Ученици от цялата страна показаха иновации, създадени от тях
- Редактор: Диляна Маринова
- Коментари: 0
Децата демонстрираха как ученето може да бъде забавно и полезно
Шестокласници програмираха автономни роботи археолози, а тийнейджъри създадоха устройство за дронове, което следи реколтата и разпознава плевели. Това са само част от иновациите, които български ученици представиха на националната конференция "Умения за иновации в образованието" в София. Събитието събра над 700 учители и ученици от цялата страна на 7 и 8 ноември в "Интер експо център".
Младите изобретатели доказаха, че технологиите могат да бъдат забавни и достъпни. Шестокласниците са подготвили роботите си напълно сами - машините изпълняват мисии, търсят съкровища и древни реликви. Проектът показва как ученето може да се превърне в увлекателна игра.
Дрон за фермерите
Група тийнейджъри впечатлиха с устройство, което се монтира на дрон и следи състоянието на посевите. "Устройството е направено за големи полета, малки полета. Става и за големите фермери, за най-различни обстоятелства", споделиха младите създатели, цитирани от NOVA.
Технологията може да помогне на фермерите да разпознават плевели и да следят развитието на реколтата без да обикалят цялото поле.
Умен бастун с изкуствен интелект
Дванайсетокласници създадоха бастун за незрящи, оборудван с изкуствен интелект - нещо, което не е правено у нас досега. Вдъхновението им дойде от случай, показващ колко често институциите подценяват безопасността на хората с увреждания.
Вместо да чакат решения отгоре, учениците решиха сами да създадат технология, която да предотвратява инциденти. Иновативният бастун вибрира и свети в червено при препятствие, а бъдещите планове включват и гласови функции.
Ученето като игра
Конференцията беше организирана от Центъра за творческо обучение с домакинството на Столичната община. Министърът на образованието и науката Красимир Вълчев откри форума, който постави акцент върху дигиталните умения и медийната грамотност в ерата на изкуствения интелект.
"Чрез играта учат изключително много неща, без изобщо да осъзнават, че учат. Защото те се забавляват по този начин. И чрез играта развиват най-различни умения, които използват за в бъдеще през целия си живот", разказа Никол Дачева от Центъра за творческо обучение, цитирана от NOVA.
Вторият ден на конференцията беше посветен на практиката и обмена на опит с над 30 сесии, панели и лаборатории в четири зони - STEAM практики, иновации в ранното развитие, лидерство и технологии, и дигитализация във висшето образование.
Така младите българи доказват, че с любопитство и въображение технологиите се превръщат в приключение, а бъдещето вече е в техни ръце.






















